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以“动”促学,打造高效的中职历史课堂

2017-06-24  |  点击:  |  栏目:论文中心

  [摘 要] 根据课程具体内容与学生实际情况,确立教学目标,设计有效的教学途径、方式,进而通过具体的实施,提高教学质量,达成教学目标,是值得教学者永远探究的问题。以人民版必修二的《开辟文明交往的航线》一课为例,围绕让学生“动”起来这个主题,从课前思研、课中实践、课后反思三方面展开,阐述了以“动”促学,打造高效的中职历史课堂的做法及意义。
  [关 键 词] 中职历史课堂;以“动”促学;“动”手“动”脑;高效
  [中图分类号] G712 [文献标志码] A [文章编号] 2096-0603(2017)05-0112-02
  在中职生眼中,历史课程处于“副课”地位,大部分学生对此不重视,即使想学,也认为历史已成过去,没有什么值得钻研,就以为只要接受老师讲授就是了,教学历史成了教师的一厢情愿或单边任务。于是,其教学效果往往不佳。
  为此,笔者进行了长期的探索。通过具体实践,笔者深深感悟到:根据课程具体内容与学生实际情况,来确立教学目标,开展教学设计,让学生“动”起来,以“动”促学,,是打造高效中职历史课堂的有效途径和方式。
  下面,笔者就以人民版必修二的《开辟文明交往的航线》一课为例,试作阐述。
  一、以“动”促学教学前的思考与研究
  人民版必修二《开辟文明交往的航线》是高中教材,笔者根据中职学生主动性不足、接受新知识能力较差的特点,对教材内容作了删繁就简、深入浅出的处理,确定了本节课的教学目标如下:了解五大文明区域,明白新航路开辟的原因、条件、经过、影响,理解新航路开辟对世界市场形成的意义,体验创新的情感,感悟进取的价值。
  本堂课的核心内容是“新航路的开辟”,课堂上可发掘的吸引学生的点有很多,如航海条件、航海目的、航海线路、航海家故事、冒险精神等。如何把这些内容串联起来又让学生感兴趣呢?
  一是考虑到教学内容特点与学生喜欢制作的特点,笔者准备让学生制作教学道具。二是联系时下学生对网络冒险闯关游戏的浓厚兴趣,决定在小组合作竞争学习模式中嵌入游戏——把闯关游戏引入教学,让教学的过程成为游戏的过程。三是考虑到本校学前教育专业的学生喜好表演的特点,决定在课前就把有关航海家航海的故事提交给学生,让学生改编成剧本,自导自演,做好准备,把情景剧引入教学。让学生在制作道具、游戏闯关、表演情景剧前就能紧扣任务或自主或合作去钻探学习内容,预习知识,体验情感,感悟价值。
  这样,笔者紧扣教材内容和学生特点形成了本节课的总体设计框架,有了“动”的目标、“动”的内容、“动”的方式。
  二、以“动”促学教学中的实践
  通过课前紧扣教材具体内容与学生实际情况的各种思考研究,从而明确了引导学生“动”起来的具体目标、内容、方式,教师就要对学生在课前、课中、课后的各项具体的“动”,进行一一落实,以此来提高教学质量,实现教学目标。
  (一)让学生积极“动”手融入教学活动
  让学生积极动手,参与到历史教学中来,才能变学生的被动学习为主动学习,才能充分发挥出学生的主体性、创造性。让学生积极动手,可以借此让学生在体验中学习历史知识,巩固历史知识,同时提高学习能力与人文素养。
  1.让学生积极“动”手参与课堂环境创设
  课堂环境不仅是学生享用的成果,同時也是学生自己创作的成果。学生自己参与环境创设,学生的作品在课堂环境中展示出来,学生主体性得到充分发挥,学生的学习积极性也能够较好地调动起来。[1]
  在教学《开辟文明交往的航线》一课时,笔者在课前就要求学生动手准备:一是把全班学生分为八个小组,各自选出组长,以学生自己喜欢的名称给自己的小组命名,如鲁滨逊队、杰克船长队、哥伦布队、麦哲伦队等,并制作组名桌牌,写上组名和励志的话。二是让学生分工制作自己组的吉祥物,如海鸥、帆船、望远镜、罗盘针、地球仪等。三是鼓励有能力的学生针对教材中涉及的人物进行装扮。
  这样的课前准备,使学生主动参与课堂情境的营造,并期盼上课的到来,以展示自己的精彩;这样的课前安排,紧扣中职学生动手能力较强、好表现的特点,让学生的兴趣得到激发,长处得到发挥。
  2.让学生积极“动”手加强对教学内容的掌握
  笔者在课前就让绘画能力强的学生动手绘制空白地图(仿书上新航路开辟图),并在小组合作竞争的游戏闯关式教学过程中,于黑板的一侧张贴这张地图,要求学生在这张空白地图上找出世界五大文明区域:西亚两河流域、北非尼罗河流域、南亚印度河流域、东亚黄河长江流域、南欧爱琴海沿岸地区。找好后,再让几位学生上来动手在地图上做出标记。
  在讲到新航路的开辟时,仍然利用这张地图,要求在图中找出四条主要的航线,并让学生到讲台上用彩笔画出这四条航线,并归纳航线开辟的时间、人物、支持国、航行方向和到达地点。
  (二)让学生积极“动”脑推动教学进程
  孔子说过:知之者莫如好之者,好之者莫如乐之者。教学过程应该成为学生一种愉悦的情绪生活和积极情感体验,这是学习有效性的灵魂。[2]因此,促使学生从被动动脑为主动动脑、乐意动脑,就成了顺利推动课堂教学进程的关键。
  1.以游戏方式展现学生动脑闯关
  全班学生49人,6人一组共分8个小组,留下一人配合教师教学。每个小组就是一个探险团队。结合新航路开辟过程中航海家的冒险精神,把课堂设计成探险游戏。笔者根据教学内容设计若干不同分值的问题,一个问题就是一道需要闯的关卡,小组之间以轮答、抢答、抽答的方式展开竞争,哪些小组能达到预定分数,就算完成了他们的冒险进程。
  有的组在游戏接近尾声的时候还没有达到预定分数,这时笔者又推出了加分游戏:每个小组根据本堂课的内容出四道填空题。在《他是一个海盗》的音乐声中,小组之间快速地传递红、绿两个小球,音乐停,红球所在组提问,绿球所在组答题。每答对一题得一分。这样,周而复始(游戏时间不宜过长)。这样的生生对话模式是对所学知识的互补和巩固。
 

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